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Guildes et territoire

Guilde, chunks, banque, guerre, parrainage et séries

Une guilde, un terrain

La guilde est le groupe et le territoire. Fonder une guilde ouvre son terrain, la rejoindre y donne accès. Il n'y a rien d'autre à gérer.

/guilde ouvre l'écran : la tienne, sa banque, son territoire, la guerre en cours et le classement de toutes les guildes du serveur. Tout s'y fait au clic, sans taper une seule commande.

CommandeEffet
/guildeOuvre l'écran
/guilde creer <nom>Fonder ta guilde et ouvrir son terrain
/guilde rejoindre <nom>Rejoindre une guilde et son terrain
/guilde quitterPartir, ou dissoudre si tu es le fondateur
/guilde verser <montant>Verser à la banque commune
/guilde achatsVoir ce que la banque peut acheter
/guilde acheter <numéro>Dépenser la banque, fondateur seulement

Le nom est libre : espaces, accents, majuscules, de 3 à 24 caractères. « Les Dresseurs de l'Aube » passe sans problème. Deux guildes ne peuvent pas porter le même nom.

Le classement

Les guildes sont classées au Pokédex cumulé de leurs membres. Une guilde gagne donc en recrutant, mais surtout en aidant ses membres à progresser. Seuls les membres connectés comptent.

Le terrain

Fonder une guilde ouvre son territoire. Ensuite, chacun protège les chunks qu'il veut au nom de la guilde.

CommandeEffet
/claim · /protegerProtéger le chunk où tu es
/liberer · /unclaimLibérer un chunk
/terrainÀ qui appartient le chunk où tu es
MLa carte, où l'on voit et clique ses chunks

Ouvrir le terrain ne réserve rien tout seul : c'est à toi de choisir où. Dans un chunk protégé, seuls les membres de la guilde peuvent casser, poser et ouvrir.

Combien de chunks ?

Le maximum d'une guilde est la somme des quotas de ses membres, et le quota dépend du rang. Une guilde qui recrute et fait progresser ses membres voit son territoire grandir tout seul. /guilde affiche en permanence combien de chunks elle tient et combien elle peut en tenir.

RangChunksRangChunks
Débutant9Rival25
Apprenti12Vétéran32
Dresseur16Champion40
Topdresseur20Maître Pokémon50

Un joueur sans guilde protège son terrain pour lui seul, avec son propre quota. Dissoudre une guilde libère tous ses chunks.

La banque de guilde

Chaque membre verse ce qu'il veut. L'argent versé ne revient pas. Le fondateur le dépense pour tout le monde :

N°AchatPrixEffet
1Ravitaillement50 000 ₽1 clé quotidienne à chaque membre connecté
2Expédition120 000 ₽1 clé de chasse à chaque membre connecté
3Grand jour300 000 ₽1 clé shiny à chaque membre connecté

La guerre de guildes

Chaque lundi, les deux premières guildes du classement entrent automatiquement en guerre. Aucune commande à taper.

Chaque combat gagné par un membre rapporte un point à sa guilde. Dimanche à 23h, la gagnante prend un quart de la banque de la perdante. Le score s'affiche en direct dans /guilde.

Le parrainage

Si quelqu'un t'a fait découvrir le serveur, donne-lui son dû.

Chaque joueur a un code de parrainage à quatre chiffres ou moins, visible dans /rang. Le nouveau joueur tape /parrain 7, en remplaçant 7 par le code de son parrain.

  • Le filleul reçoit aussitôt 2 clés quotidiennes et 5 000 ₽.
  • Le parrain reçoit 1 clé de chasse et 10 000 ₽ quand son filleul atteint le rang Dresseur.

Trois conditions : être Débutant ou Apprenti, ne pas s'être déjà fait parrainer, et le parrain doit être connecté au moment de la déclaration. Le délai avant récompense rend le farm par faux comptes plus coûteux que ce qu'il rapporte.

Les séries de connexion

Se connecter des jours d'affilée donne des récompenses croissantes.

Jours consécutifsRécompense
31 clé quotidienne
72 clés quotidiennes, annoncé au serveur
141 clé de chasse, annoncé au serveur
301 clé shiny, annoncé au serveur

À 30 jours la série repart à zéro : elle reste gagnable indéfiniment. Un jour manqué remet le compteur à 1.